Dead Space: รีเมคที่ถูกต้อง ความสยองขวัญกลับมาแล้ว

ไม่ว่าคุณจะเล่น Dead Space ภาคดั้งเดิมหรือไม่ก็ตาม คุณก็ต้องการเล่นภาครีเมคอยู่ดี

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Dead Space ดั้งเดิมคือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแนวไซไฟที่มีฉากในศตวรรษที่ 26 ผู้เล่นก้าวเข้าสู่บทบาทของวิศวกร Isaac Clarke ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของลูกเรือขนาดเล็กที่ถูกส่งไปยัง USG Ishimura ซึ่งเป็นเรือขุดขนาดใหญ่เพื่อทำการซ่อมแซม แต่ในรูปแบบสยองขวัญที่แท้จริง เรืออิชิมูระได้กลายเป็นเรือผีสิง มีลูกเรือเพียงไม่กี่คนที่รอดมาได้เพราะ Necromorphs สัตว์ประหลาดจากซอมบี้/เอเลี่ยนที่รับผิดชอบการสังหารหมู่นองเลือดบนเรือ

สิ่งที่ทำให้ Dead Space ฉบับรีเมคนี้มีความพิเศษมากคือการที่ยังคงความสมจริงของต้นฉบับคลาสสิกไว้ได้ แต่ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งก็สามารถสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ในเวลาเดียวกันซื้อ Dead Space$ 70 ที่อเมซอนDead Space Remake มีข้อได้เปรียบเหนือ เกมรีเมคอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน เช่นResident Evil 2และ3 เกมต้นฉบับออกมาในปี 2008 — การควบคุมของมันไม่มีเวลามากพอที่จะออกเดทได้ไม่ดีนัก เช่นเดียวกับภาพ Dead Space ดั้งเดิมนั้นดูยอดเยี่ยมในปี 2008 และยังคงดูดีในปี 2022 ถึงกระนั้นก็ยากที่จะปฏิเสธความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในการรีเมคใหม่นี้ นี่เป็นวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์

การสร้างใหม่นั้นน่าทึ่ง เอฟเฟกต์แสงเป็นเอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดในวิดีโอเกม ห้องมืดให้ความรู้สึกน่ากลัวและน่าขนลุกเมื่อเทียบกับพื้นที่อื่นๆ ที่มีแสงจ้า สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรมากขึ้น ซึ่งทำให้ฉันลดความระมัดระวังลงในช่วงเวลาที่เหมาะสม

ความสวยงามของ Dead Space มีปัญหาเล็กน้อยที่ฉันพบ ในห้องที่มีควันหรือหมอก Necromorphs จะมองเห็นยากเกินไป อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับพื้นที่ในความมืดมิด ซึ่งแหล่งกำเนิดแสงเพียงแห่งเดียวคือแสงที่เปล่งออกมาเมื่อชี้อาวุธ

การรีเมครู้สึกเหมือนต้นฉบับ – ในทางที่ดี หลายครั้งในขณะที่เล่น ฉันหยุดชั่วคราวเพื่อค้นหาคลิป YouTube ของเกมดั้งเดิมในปี 2008 และเปรียบเทียบทั้งสองโดยตรง ฉันไม่ได้สังเกตเนื้อหา “ใหม่” ในรีเมคด้วยซ้ำ เพราะในความคิดของฉัน เนื้อหานั้นมีอยู่ก่อนแล้ว มันถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ฉันคิดว่าฉันคงลืมมันไปแล้วตั้งแต่ฉันเล่นต้นฉบับมาเป็นเวลากว่าสิบปีแล้วDead Space ยิ่งเป็นปรากฎการณ์เมื่อรับเสียง เสียงผ่านลำโพงพร้อมกับเสียงกรีดร้องด้วยความเจ็บปวดที่ดังก้องจากโถงทางเดินโลหะของเรือ

รอบนี้เราได้นักพากย์เสียงไอแซค ในต้นฉบับ Isaac เป็นตัวเอกที่นิ่งเงียบซึ่งไม่ได้พูดอะไรเลย แค่คำรามและกรีดร้อง ตอนนี้เขามีเสียงแล้ว แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Motive Studio ได้ดำเนินการอย่างชาญฉลาดด้วยการให้บทสนทนาที่จำกัดแก่เขา ในต้นฉบับ ตัวละครอื่นๆ แสดงคำอธิบายโดยไม่มีการป้อนข้อมูลจาก Isaac ในครั้งนี้ บทสนทนาของเขาสร้างบทสนทนาระหว่างตัวละครที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่ถ่ายทอดประเด็นเดียวกับต้นฉบับ

Dead Space ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับต้นฉบับด้วยเช่นกัน แต่เช่นเดียวกับการแสดงเสียงของ Isaac มันไม่กวนใจและดูเหมือนว่ามันอยู่ที่นั่นเสมอ เมื่อสำรวจอิชิมูระ มีหลายครั้งที่ไอแซคจะพบกับพื้นที่ที่ไม่มีแรงโน้มถ่วง เขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ทิศทางได้อย่างง่ายดาย ซึ่งแตกต่างไปจากเดิมมาก เนโครมอร์ฟจะปรากฏตัวในพื้นที่เหล่านี้ด้วย ทำให้เกิดการต่อสู้แบบแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่น่าสนใจซึ่งคุณระเบิดพวกมันออกไปในขณะที่คว่ำอยู่

สัตว์ประหลาดระดับบอสก็เปลี่ยนไปเช่นกันในภาครีเมค แต่อีกครั้ง ฉันไม่ได้สังเกตจนกว่าฉันจะกลับไปดูต้นฉบับจริงๆเนโครมอร์ฟเตรียมโจมตีไอแซคที่ล้มลงกับพื้นNecromorphs มีรายละเอียดและน่าขยะแขยงกว่าที่เคย

อีเอDead Space ยังขยายโครงเรื่องของแฟรนไชส์ โครงเรื่องเดิมของ Dead Space เปิดเผยออกมาค่อนข้างช้าพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่เบื้องหลัง Necromorphs ซึ่งจะมีขึ้นในภายหลังในเกม ในครั้งนี้มีการกล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าอะไรคือเบื้องหลังความสยองขวัญที่ยึดครองเรือการช่วยเหลือในการขยายเนื้อเรื่องนี้คือภารกิจเสริมใหม่ ภารกิจเหล่านี้ต้องการการสำรวจ Ishimura มากขึ้นในขณะเดียวกันก็เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับโครงเรื่อง และเช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ที่พบในภาครีเมค ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้มีความกลมกลืนกัน

หากมีคำเดียวที่จะสรุปการรีเมค Dead Space มันก็จะราบรื่น แทบทุกการตัดสินใจในเกมนี้ทำเพื่อให้ผู้เล่นอย่างฉันรู้สึกว่าส่วนเสริมใหม่เหล่านี้มีอยู่แล้วในต้นฉบับ นี่เป็นเรื่องยุ่งยากอย่างยิ่งที่จะทำ แต่ Motive ดึงมันออกมาทำให้ Dead Space เป็นเกมที่แฟน ๆ ของภาคดั้งเดิมและภาคใหม่จะสนุกพอ ๆ กัน

 

Releated